Nachdem ich im letzten Teil die Fähigkeiten zwischen DW und 2h bezüglich Mitigation verglichen habe, kommt nun die andere Fragestellung. Wie unterscheiden sich DW und 2h von der Aggro bzw. von der Skillung.
Zu aller erst sollte man damit beginnen, dass in diesem Punkt Zweihänder bezüglich der Flexiblität weit weit vorne haben, da nur Frostskillungen Waffenschaden unabhängige Attacken haben und somit der Blut- und Unheiligbaum dem Dualwielding im wesendlichem Sinne verschlossen bleiben.
Also benötigt man, sofern man für spezielle Zwecke eine Unheiligskillung braucht, ein Equipment, dass ohne die Waffe auf Defcap kommt, ohne große Abstriche. Ein Beispiel ist Sartharion mit 3 Adds. Da ich gerade für solche Aufgaben in unserem Raid eingesetzt werde, (vllt, weil ich auf Grund meiner Vergangenheit als Krieger in der Hinsicht vorbelastet bin) halte ich mein Equipment auf jeden Fall soweit in Schuss, dass ich ohne den +Def Enchant für die Zweihandwaffe auf Defcap stehe. Dazu sind die Avoid- bzw. Spellbreakerenchants zu wertvoll um sie ungenutzt zu lassen.
Nachdem nun festgelegt ist, dass man die Qualitäten einer DW-Tankskillung nur in Frost legt, kann man nun von der Aggro generell sprechen. Was ist der wesendliche Unterschied zwischen DW und Zweihändern beim Singletarget Tanken und was bei vielen Zielen?
Ich beginne hier erstmal bei vielen Zielen, da die Unterschiede nicht so weit auseinander klaffen.
Bei einer Frostskillung hält man viele Ziele normal dadurch, dass alle Seuchen auf allen Zielen sind, oder zumindest Frostfieber, damit man mit Howling Blast die Aggro an sich binden kann. Zwischen Zweihändern und Dw ist bei dieser Technik kein Unterschied vorhanden.
Bei einer Unheiligskillung läuft es ähnlich ab. Man nutzt DnD, um einen Paladin nachzumachen und verteilt seine Seuchen. Da man ab dem Punkt an dem man einmal seine Seuchen aktiv hat nur noch Pestilenz zum verteilen nutzt und seine Unheilig und Frostrunen für Scourge Strikes, ist der Unterschied schon bemerkbar.
Von Blut ohne Zweihänder fange ich erst gar nicht an, da dieser Baum von Grund auf als Zweihandbaum gezeichnet ist.
Alles in allem hat man also von dem Grundprinzip des AE-Tankens keine bemerkbaren Nachteile, da dort nichts wirklich vom Waffenschaden abhängig ist.
Wie sieht das gleiche nun beim einzigem Ziel aus? Also bei Bossen.
Nun, hier kann man am besten 2h-Frost und DW-Frost vergleichen. Dies sind meines Erachtens die Skillungen die man in den meisten Fällen zum Bosstanken benutzt und bei vielen Bossen zu besten Ergebnissen führen, da sie halt Anti-Melee-Skillungen sind.
Was sind nun die Unterschiede?
Bei der Benutzung von Zweihändern profitiert man aus Sicht der Aggroverhältnisse von höheren Attacken, die waffenschadenabhängig sind. Bei DW hat man einen höheren White-DMG und erzeugt dadurch einen Teil seiner Aggro. Krankheiten und Casts, wie Howling Blast oder Icy Touch sind von der Waffe unabhängig und stellen somit keinen Unterschied dar, also fallen sie aus der Betrachtung der Unterschiede raus.
Betrachten wir nun den Unterschied anhand eines kleinen Rechenbeispiels:
Auf der einen Seite ist die Zweihand (Inevitable Defeat) auf der anderen Seite sind Broken Promise und Last Laugh. Die Unterschiede der Sockelung lasse ich im ersten Rechenbeispiel einfach mal aus Eigeninteresse weg. Also betrachten wir im ersten Beispiel nur die Waffen an sich. Es wird bei beiden Waffen mit 0 Hit gerechnet. Dodge, Parry und Glancing Blows fallen der Einfachheit halber auch unter den Tisch. Ich gehe davon aus, dass die Todesrunen in Vollkommenheit genutzt werden, also 1 Plague Strike (30% Waffenschaden) und 2 Bloodstrikes (60% Waffenschaden) innerhalb von 20 Sekunden genutzt werden.
Bei der Zweihandwaffe sieht es nun so aus, dass nun folgendes greift:
Durchschnittlicher Waffenschaden: 692,5
DPS: 203.7 bei 3.4 Speed
Berechnung eines 20 Sec Intervals: (DPS * 20 + 2*0,6*Waffenschaden + 0,3*Waffenschaden) * 0,91 (Hitmalus bei 2h und Styles) = 4652,6571
Bei der DW Combo:
Durchschnittlicher Waffenschaden der Mainhand: 391,5
DPS: 156.6 bei 2.5 Speed + 171.6 bei 1.6 Speed
Berechnung eines 20 Sec Intervals: (DPS * 20 * 0,72) + (2*0,6*Waffenschaden + 0,3*Waffenschaden * 0,91) = 5260,4775
Mich selbst hat allein dieses Ergebnis schon überrascht, da ich davon ausgegangen bin, dass Dw ohne Hit wesendlich hinter den Zweihänder herhinken sollte.
Um nun das ganze ein wenig konkreter werden zu lassen betrachte ich es nun mit meinem aktuellem Equipment, das mit Garantie noch verbesserungswürdig ist. Als Basis von der ich aus kostengünstig für diese Berechnungen umsockeln kann, habe ich chardev genommen, da ich es mir nicht leisten kann zur Zeit ohne Überlegungen umzuskillen. (Klausurphase sei Dank)
Hier sind meine beiden Sockelungsideen zum Thema DW vs 2h:
2h Equipment
DW Equipment (wobei die Hose atm noch nicht in meinem jetzigem Equipment vorhanden ist)
Ich denke man sieht auf dem ersten Blick schon einen riesigen Unterschied zwischen den Sockelungen.
Während ich bei der Zweihand auf Def-Sockel und Enchants immernoch setzen muss, kann ich bei der DW Skillung gänzlich auf Hit/Avoid oder Hit/Expertise sockeln. Zudem kann ich sogar nachdenken ein anderes Siegel zu nutzen, z.B. das Icy Touch Siegel, dass meine Aggro noch ein wenig mehr pusht.
Nun die ganze Berechnung mal unter Einbezug der Stats des Charakterplaners:
Bei der Zweihandwaffe:
Durchschnittlicher Waffenschaden: 1456,5
DPS: 428.51 bei 3.4 Speed
Hit: 4,97%
Berechnung eines 20 Sec Intervals: (DPS * 20 + 2*0,6*Waffenschaden + 0,3*Waffenschaden) * (0,91 + 0,0497) (Hitmalus bei 2h und Styles) = 10321,525515
Bei der DW Combo:
Durchschnittlicher Waffenschaden der Mainhand: 911
DPS: 364,24 bei 2.5 Speed + 189,6 bei 1.6 Speed
Hit: 8,15%
Berechnung eines 20 Sec Intervals: (DPS * 20 * (0,72 + 0,0815) + (2*0,6*Waffenschaden + 0,3*Waffenschaden * (0,91 + 0,0815) = 10688,83315
Anhand dieses Ergebnisses kann man nun erkennen, dass DW der Zweihandwaffe überlegen ist. Weitere Vorteile der Dw Skillung bezüglich der Aggro sind:
1) Nutzung von Cinderglacier (Proc: +20% Frostschaden auf die nächsten 2 Spells) auf der Mainhandwaffe
2) Überlegenere Expertisewerte (Ich würde sagen, die Malygos 25er Tankhose ist das Nonplusultra in diesem Bereich für DKs. Mit ihr erreicht man fast das Expertisecap und setzt sich somit weit vor Zweihändern, die mehr in Defense investieren müssen, da der stonegargolye Enchant bei allen Setups außer Max Hp nur zweite Wahl ist.)
3) Die Möglichkeit besteht, dass man die Icy Touch Glyphe nutzen kann, welche einen weiteren großen Aggrovorsprung bieten kann.
Alles in allem komme ich zu der Überzeugung, dass DW-Frost der 2h-Frost Skillung überlegen ist, sobald man sich dem Expertisecap nähert. Daher werde ich solange ich nicht die Malygoshosen besitze noch 2h Tank bleiben und dann mich entschließen auf DW umzusteigen.
Viel Spaß dabei euch ein persönliches Fazit aus meinen Überlegungen zu ziehen.
PS: Ich habe im ersten Beispiel einen Rechenfehler entdeckt. Der Offhandmalus ist noch nicht einbezogen. Daher ist DW so überlegen im ersten Beispiel.
PPS: Frost Strikes und Rune Strikes wurden vorerst aus den Rechnungen ausgelassen, da sie vollkommen anders eingesetzt werden bei DW und 2h. Dort muss ich, sobald mir ein passendes Beispiel einfällt einen dritten Teil verfassen.